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最终伤害=(敌方攻击-我方防御)*(1+伤害系数)*爆击偏斜系数+伤害数值
【注】
1、攻击:
攻击=武器攻击+人物力量/2+“蛮力”属性+其他修正,其他修正包括武器效果、技能效果两个方面。
a、攻击与面板攻击的区别:
* 一般地,攻击(向下取整)=面板攻击;
* 特别地,一些武器效果、技能效果在满足一定条件时会隐含地增加攻击,不会体现在面板属性上。此时, 攻击(向下取整)并不等于面板攻击。
b、武器效果:
* 一些武器效果在满足一定条件时会隐含地增加攻击,如“锋利”、“刺马”等。此时,攻击(向下取整)=面板攻击+武器效果。
c、技能效果:
* 一些技能效果无需条件便可以直接地增加面板攻击,如重骑的“惯性冲击”。此时,攻击(向下取整)=面板攻击。
* 一些技能效果在满足一定条件时会隐含地增加攻击,如重骑的“强力打击”。此时,攻击(向下取整)=面板攻击+技能效果。
2、防御:
防御=基础防御*(1-忽略防御系数)。
a、对三种防御的解释:
* 面板防御:“面板防御”是防具的防御,不包括盾牌的防御。面板防御=护具防御+“披甲”属性。
* 格挡防御:“格挡率”是指使用盾牌格挡伤害的几率,当格挡成功时获得盾牌防御,称为“格挡防御”。只有持有盾牌的角色才可以进行格挡。盾牌自带了一些格挡率,皇骑、禁卫、僧侣的职业技能可根据技巧差额外增加格挡率。格挡防御=盾牌防御+“稳固”属性。
* 招架防御:“招架率”是指使用武器招架伤害的几率,当招架成功时获得等于武器攻击力一半的防御,称为“招架防御”。只有大剑、使用招架匕首的刺客才可以进行招架。武器本身一般不具有招架率,招架率通过技巧差获得。招架防御=武器攻击/2+“卸力”属性。
b、基础防御:
* 不格挡不招架时,基础防御=面板防御。
* 格挡时,基础防御=面板防御+格挡防御。
* 招架时,基础防御=面板防御+招架防御。
* 一些技能也能增加基础防御,如铁卫的“板甲专精”、禁卫的“并肩作战”等。
c、忽略防御系数:
如红林弑神弓的武器效果“忽略防御+20%”、重弩的技能效果“忽视目标30%防御力”等。
3、伤害系数:
如重骑、皇骑、长弓的移动增伤技能等。
其中,重骑职业技能伤害系数的描述与实际不符:
移动3格,描述为+60%,实际为+60%;
移动2格,描述为+40%,实际约+23%;
移动1格,描述为+20%,实际约-13%;
移动0格,描述为-50%,实际为-50%。
对数据比较敏感就会发现60到23、23到-13、-13到-50间隔约等于36,其实是把60到-50平均分成了四份。
4、爆击偏斜系数:
* 不爆击不偏斜时,爆击偏斜系数=100%。
* 爆击时,爆击偏斜系数=200%。
* 偏斜时,爆击偏斜系数=50%。
* 加爆伤系数的武器/技能效果、斥候的增加偏斜免伤率属于爆击偏斜系数。对于斥候来说,偏斜时的爆击偏斜系数=30%(斥候的主动技能“闪避II”还可以增加30%的偏斜免伤率,使得爆击偏斜系数=0%,当触发偏斜时就是无敌状态)。
5、伤害数值:
a、伤害数值和伤害系数的区别在于,伤害数值是加算的,伤害系数是乘算的。伤害数值有个bug(也可能是设定),当前面的结果为0时,不会计算伤害数值。
b、长弓手的“鹰眼”、狂战士的“决死杀戮”、“乘胜追击”、“无情残虐”等等,属性槽的“夺命”,属于伤害数值,在最末项叠加。其中“夺命”存在bug,不管是否爆击都会进行叠加。
6、最终伤害:
格挡/招架 与 爆击/偏斜 可同时触发。当二者同时触发时,会显示为格挡/招架白字。
* 注意事项:
一些职业的描述效果可能与实际效果不符,比如重骑职业技能的伤害系数,想要得到较准确的伤害数据必须先完善各职业的实际数据。
举个例子:
禁卫的这个技能很bug,不管邻近格有没有队友、有多少队友,基础防御都会+16
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