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海岛奇兵是一款策略游戏,核心在于如何高效利用资源。
资源的获取与运用。目前主要分为两大流派,一是“种菜党”,二是“海盗流”。这与现实生活颇为相似。安分守己的生活难以一夜暴富,而冒险的生活虽然一时风光,却难以长久。
“种菜党”的弊端主要体现在两点:发展缓慢,水晶资源有限。空闲时间过多,容易感到孤独寂寞,发展缓慢难以跟上潮流,水晶资源有限难以达到高端水平。即使拥有众多子民,也难以建立一个家族。给“种菜党”一万钻石,也无法在天下称雄。
“海盗流”应了一句俗语:“出来混的,迟早都是要还的”。杀戮过多,难以成就大业。要么改邪归正,要么回头是岸。不过,风光惯了,回头之路终究是种折磨。
一、硬件方面资源获取与运用
1、自强不息
天行健,君子以自强不息。在金币短缺的阶段,先提升民房等级;在木头短缺的阶段,先提升木材坊等级。博士日前将仓库升级。保留对应资源丰富的绿神像。没有自力更生,就没有共和国。非法的行当要做,但立足之本要牢固。
2、杀人越货
无论是劫富济贫,还是劫贫济富,海岛奇兵离不开抢岛夺岛。
3、量力而行
不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想着神庙?不是船长,干嘛一直想着战舰?NPC都知道你叫总司令。
4、时间第一
不是神经病,干嘛得精神病。找个狙击塔、加农炮或其他建筑在空闲时间升级,使其成为资源过渡的中件。睡前找个时间跨度差不多的升了就是,别折腾,你妈妈会叫你去看病。
5、科技第一
专一不是病,痴心就要命。研究所不要停。看上野人,爱上野人,然后你还真娶了野人?脱了衣服的猛汉受不住,也是可以尝尝屌丝的,高科技道具买不起,你就不能用手?地雷等道具物美价廉,实在是独居必备。
6、谋定后动
把时间跨度计算好,缺少什么资源就去提款机。溢出太多,那就找资源最合适的。
二、软件方面兵种的运用及防御布局。目前主要分为三大流派,一是野人,二是胖妹,三是医坦。所谓兵无常势,水无长形。任何兵种都有其特点。
技术操作方面就不多言,没有实例,就简单谈一下战术方面的突破与制衡问题。
1、只要是人为的布局都有漏洞,都会有相应的兵种可以克制。除非双方差距太大,不然都可以弥补这个漏洞。
2、实际操作与理论操作的误差:在离海滩越远的地方,战舰武器飞行时间更长。在贴边角的路上,这个误差可能被放大。
3、引导除烟雾野人打法外,都以盲区引导为主。通过引导,调整区域,走位顺序。
4、震荡以有效杀伤为主。比如无烟雾野人,前有两个低级加农致死,后有四个箭塔致残。那么是以震荡加农为上。因为走位的顺序变化,致残可以永远只是致残。
5、通过出场顺序的调整,达到分兵合击,暗度陈仓等的效果。
6、注意侦查区域。比如压线阵,可以引导到非防御区,震荡前排。通过后排收集能量,摧毁有效杀伤,达到以战养战的效果。
7、通过兵种的变幻,达到以己之长,克己之短的效果。比如左区域集中加农,后排火箭,右区域机枪,火枪。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌丝炮灰和妹妹左侧登陆。
防御布局:
野人进攻主要体现在两方面,路线和震荡范围。弯曲路线、大建筑卡位、布雷都是路线设置障碍,震荡范围好理解,不要太拥挤,不要射程一样的全在一起,可参考扇形阵。
医坦进攻主要克制在加农炮、巨型加农炮、高爆地雷。但目标明显,容易被炸。这里很多玩家的错误是仇恨值高的旁边放些低生命值的建筑。充话费一样,买一送一。限制他能量的效率是最好的防御医坦的手段。
胖妹进攻平推居多,群攻防御对妹妹威胁大,但成效不大。但是侧位、边角的迫击、火箭会让引导乏力的玩家很难受。
资源岛布局:
这个就提一点,那个资源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放边角。这3点能量就看得金贵了。 卡在防御群里去,让敌人减少震荡范围,分散集火目标都大有好处。事实证明很有成效:同科技等级的玩家,攻我换防的资源岛,损失一般都是我的2倍。